package com.wutoon.etl.util;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池的工具类
 * 用于进行线程的管理，防止重复创建、杀死线程。
 * <p>
 * 多线程运行期间，如果系统不断的创建、杀死新线程，
 * 会产生过度消耗系统资源，以及过度切换线程的问题，甚至可能导致系统资源的崩溃。
 * 因此需要线程池，对线程进行管理。
 */
public class ThreadPoolUtil {

    private static volatile ThreadPoolUtil mInstance;
    //核心线程池的数量，同时能够执行的线程数量
    private int corePoolSize;
    //存活时间
    private ThreadPoolExecutor executor;

    private ThreadPoolUtil() {
        //给corePoolSize赋值：当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行（有研究论证的）
        corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2 + 1;
        executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, 1000, 30,
                TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
    }

    public static ThreadPoolUtil getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (ThreadPoolUtil.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new ThreadPoolUtil();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    /**
     * 执行任务
     *
     * @param runnable
     */
    public void execute(Runnable runnable) {
        if (executor == null) {
            executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, 1000, 30,
                    TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(),
                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        }
        if (runnable != null) {
            executor.execute(runnable);
        }
    }

}